[ Dx11 ] (solution) Uv 오류
문제
레퍼런스와 depthpeeling 간 비교를 위해 많은 삼각형의 모델들과 조명 효과 등을 통해 높은 성능이 요구되는 환경에서 이를 비교하고자 한다.
그러나 조명이 적절하지 않게 적용되는 경우가 발생한다.
해결
이는 다른 부분에서는 적절한 조명 효과가 적용되었으나, 일부분에서 발생하였는데, 특히 일부 텍스처에서 발생하였다. 이러한 문제로 인해 셰이더를 확인하였으나 문제가 없었고, 문제는 d3d11_input_element_desc에서 발생하였다.
d3d11_input_element_desc에서의 AlignedByteOffset은 꼭짓점의 시작부터 오프셋(바이트)인데, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT은 총 12바이트, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT는 8바이트로, normal은 20으로, 적절 값이 적용되지 않았다.
따라서 이를 20으로 수정하면 적절한 결과를 얻을 수 있다.
그리고 제일 쉬운 방법은 D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT를 사용, 이전 요소 바로 다음에 현재 요소를 정의하는 것이다.
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