[ Graphics ] 그래픽스 구성
개요
컴퓨터 그래픽스(computer graphics): 컴퓨터를 통한 이미지(image) 생성
- 모델링(modeling): 물체(object)를 컴퓨터가 처리할 수 있는 모델(model)로 정의
- 대부분 평면 다각형(polygon)의 집합, 폴리곤 매쉬(polygon mesh)로 구성
- 모델에 텍스처(texture)를 적용, 현실적인 표면 생성
- 리깅(rigging): 모델의 동작을 위한 제어 도구 생성
- 뼈(bone)로 구성된 스켈레톤(skeleton)을 구성하여 모델의 mesh와 결합
- 애니메이션(animation): 모델의 동작에 따른 모델 변화
- 뼈의 위치 이동에 따른 mesh의 이동 시퀀스(sequence) 생성
- 렌더링(rendering): 3차원 장면을 2차원 이미지로 변환
- 모델의 위치, 카메라의 시점, 빛 등의 정보로 구성된 장면(scene)을 이미지로 변환
- 게임에서 주로 Graphics Api(Direct X, OpenGL 등)를 통한 렌더링
- 후처리(post-processing): 추가적 효과 부여
- 모션 블러(motion blur)와 같이 사실적인 효과를 부여
출처: OpenGL ES를 이용한 3차원 컴퓨터 그래픽스 입문
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